把技術架構想清楚,讓產品能運作、能維護、能擴充
Terry 為橘星科技創辦人執行長,並擔任硬科技技術總監。工作涵蓋遊戲程式、視窗工具、網站前後端及伺服器架構。
依團隊專業資料,具 Java、C#、C、Golang、Python、JavaScript 與 Flutter 相關開發能力。可從產品功能、資料流與部署需求一起討論技術方向。
在設計與開發之間,將需求轉成可執行的架構與階段,兼顧後續測試、維護與擴充。
專業經歷
- 遊戲程式設計師(2008–2024)。
- 硬科技|副執行長、技術總監(2012–2026,現任)。
- 橘星科技|執行長、技術總監(2020–2026,現任)。
- 遠見徵信有限公司、佳斯緹牙醫診所|技術總監(2023–2024)。
核心專長
01
遊戲程式開發
從遊戲功能、互動邏輯到系統整合,規劃開發工作。
02
軟體與視窗工具
依操作流程與使用情境,整理工具及軟體功能需求。
03
伺服器架構
討論系統部署、服務運作與後續維護方式。
04
網站前端開發
將介面與操作流程轉成可使用的網站功能。
05
後端程式與資料
規劃資料處理、系統功能與服務串接。
06
跨技術整合
運用多種程式語言與平台經驗,協助判斷適合的實作方式。
在橘星科技的專案中,這個角色負責什麼?
01
技術可行性評估
釐清需求、限制與第一階段功能。
02
架構與開發規劃
整理系統模組、資料流程與整合方式。
03
開發協作
與企劃、設計及測試同步技術需求。
04
上線與維護方向
確認部署與後續擴充的考量。
工作流程
01
理解產品需求
02
評估技術限制
03
拆解系統架構
04
安排開發階段
05
整合與測試
06
部署與維護規劃
專案與技術經驗
你可以找他討論什麼?
從你目前遇到的問題開始,與 Terry 及團隊一起整理下一步。
- 遊戲的核心功能要怎麼拆成第一階段?
- 想開發內部工具,適合做網站還是桌面軟體?
- 會員、資料庫與後台應該怎麼整合?
- 既有系統要擴充,可以先盤點哪些限制?
- 前端與後端要如何分工?
- 伺服器部署與後續維護需要先考慮什麼?


